《三体》里一直有一个困扰我的问题,三年了,三体运动无解,游戏怎么出来的?

admin2023-11-07问答171

网友回答:

三体问题的解可以分为两个方面,一个是数学解,一个是现实解。

数学上,三体问题被证明不存在封闭解,也就是说,运动方程不能用有限的基本函数表达出来,而解析解有无限个。

这里主要谈谈现实解。

实际运用中,三体问题并不是无解,说到底还是精度问题。就拿天气预测来说,天气是远比三体运动更复杂的混沌系统,可我们的天气预报已经比10年前准确的多了。

回到三体运动。现实中,只要对三体星系保持持续观测,更新星体的运动状态,修正误差,就能对未来的一段时间做出符合需要的预测。

所以,对三体人来说,难题从来不是三体问题,而是三体运动带来的恶劣生存环境。这种环境下,文明很难进行长期规划,而且要时不时被迫中断文明的发展。三体星系几乎不可能诞生文明并发展到三体文明那个程度。可既然书上已经发展到了,对那时三体文明来说,生存不再是问题,只是相比起来地球确实是天堂。

那么,拯救派如果让魏成解决了三体问题,还能不能避免三体人的入侵?这个答案也显而易见了。

至于三体游戏,那真不是问题。只对万有引力的实时模拟,并不需要多高的算力。因为难度不在当下,而在于当下去穷尽未来。在无尽的时间下,任何细微的误差都会被时间拉得无限脆弱。

SH蛋壳大叔回答:三体运动有解是指在三个太阳质量确定的情况下,积累一定的位置数据后,可以预测未来任何时间点,这三个太阳之间的相对位置。而无解,则就是不论积累了多少历史位置数据,都无法预测未来某时间点,三个太阳的相对位置。开发三体游戏,只需要设定基础条件和基本规律,如三个太阳的质量,相互之间引力作用,以及行星质量,然后让这个系统遵照这些基本规律运行就好了。至于200多个文明,每个发展到什么阶段,可以根据文明出现时恒纪元的长短来自动控制。

网友往事随风书叶成册回答:

三体是本体、共生体、宇宙体。三者的关系应当是生命、生存、生态之间的平衡关系。是道可道,非横道也的寓意。也是道生一,一生二,二生三,三生万物的演进过程,是道自本自根且与时俱进的发展范式。

网友子非鱼Game回答:

"三体"这本书所提到的三体运动问题其实并不存在,它是小说中的虚构情节。在小说中,三体运动问题被描述为一个极其复杂、难以研究的科学问题,所以建立了一个游戏来体现它的难度和复杂性。

因此,不能将小说中的游戏视为真实的科学模型,它只是小说情节的一部分,并不代表现实。小说中的科学内容并不一定严格遵循现实世界的科学原理,而是作者创造的虚构内容,用来增强小说的故事情节和科学感。因此,不能将小说中的三体运动问题和真实世界中的科学问题混淆。

网友正能量清风987回答:

在《三体》中,三体运动无解的问题是在游戏《三体》中提出的。游戏中的三体问题是指三个天体在运动中相互作用的规律难以预测,因此无法得到准确的三体运动轨迹。

然而,在游戏中,三体问题并不是通过穷举所有可能的情况来解决,而是通过数学建模和数值计算来模拟三体运动的轨迹。这种方法可以给出近似解,但并不是精确解。

此外,游戏中的三体问题还涉及到一些简化假设和限制条件,例如假设三个天体的质量相等、初始速度相等、初始位置固定等。这些假设和限制条件可以简化问题的复杂性,并使得数值计算更加可行。

总之,游戏中的三体问题并不是通过穷举所有可能的情况来解决,而是通过数学建模和数值计算来模拟三体运动的轨迹。这种方法可以给出近似解,但并不是精确解。同时,游戏中的假设和限制条件也简化了问题的复杂性,使得数值计算更加可行。

网友浔飞家电净化器清洗回答:

三体运动问题在《三体》系列中是一个核心的科学难题。尽管游戏《Three Body》中建立了一个模型来模拟三体运动,但这并不意味着科学家已经完全理解了三体运动的规律。

三体运动的困扰在于其高度复杂性和混沌性质。即使有一些现象级规律被发现,理解和预测三体系统的行为仍然存在巨大挑战。模型的构建是基于已知的规律和算法,但它可能只是对现实世界的近似,而无法捕捉所有细节和复杂性。

此外,三体问题中还存在一些未知因素和变量,如未知的外部干扰或精确初值条件的难以确定性。这些因素使得准确建立三体运动的全面模型变得非常困难。

因此,尽管游戏中的模型提供了一种近似和娱乐的方式来体验三体运动,但科学家仍然面临挑战,尝试深入理解和解决三体运动的规律。对于这个问题的完全解释可能需要更深入的研究和科学探索。

网友上禾右月回答:

在《三体》系列中,三体游戏的出现确实存在一些矛盾和问题。在小说中,三体运动是无解的,因为无法确定三个恒星的初速度和位置,所以任何计算都是错误的。但是在游戏中,三体运动被设计成可以被解决的问题,使得游戏玩家可以通过计算三体运动的解决方案来获得胜利。

这个问题其实是一个创作上的瑕疵,可能是因为在小说和游戏的创作过程中存在不同的理解和处理方式。不过,我们可以理解为在游戏中,设计师采取了某种方式来解决这个问题,从而让游戏更加有趣和可玩。

网友丹妮有话说回答:

在《三体》中,三体运动是一种非常复杂的天体运动问题,由于存在多体引力相互作用和不可预测性,导致科学家们一直无法找到规律,更无法准确预测三体系统的行为。

即使使用超级计算机,也无法解决三体运动问题。

然而,在小说中,三体降临派通过建立《Three Body》游戏,成功地在虚拟空间中模拟出了三体运动的行为,并通过游戏中的试错和探索,找到了三体文明能够生存的解法。

这个游戏模型的确是基于对三体运动的规律的模拟和假设,因此也可以认为是对三体运动问题的一种解决方案。

但是需要注意的是,虽然游戏模型成功地模拟了三体运动的行为,但是它并不是真实的宇宙,仍然存在一些假设和近似,以及对未知因素的猜测。

同时,游戏中的模拟也是基于一定条件和限制下进行的,可能并不能完全涵盖所有可能的情况。

另外,小说中也提到,三体降临派在建立《Three Body》游戏时,并没有完全依赖于现有的科学知识和技术,而是利用了一些超凡的技术手段和思维方式,

例如使用了超高维度的空间来模拟三体运动,或者使用了类似于神经网络的智能算法来自动化模拟等等。

因此,虽然游戏模型可能对解决三体运动问题提供了一些启示和思路,但它并不能完全替代真实的科学研究和探索。

真正解决三体运动问题的方法,可能需要更加深入的研究和突破。

网友D家小禹回答:

三体游戏中的三体运动是对三体世界历史的复述,并不是依据模型跑出来的。

类似模拟人生的游戏,不需要真的把太阳系模型构建出来,也可以模拟每天的日出日落。

而且退一步讲,就算是有模型的,你要知道三体运行之所以难预测,是因为模型对外部干扰极为敏感,所以只要在原有模型的基础上,随机加入外部干扰,就可以模拟出三体运动的不稳定了,虽然生成的随机数也只是伪随机,但是对于系统内部的人来说已经够用了。

网友奋发溪水iw回答:

首先,从小说的描述来看,三体游戏是一个虚拟现实游戏,它通过模拟三体引力相互作用下的天体运动,让玩家在虚拟空间中体验这一过程。因此,可以想象,在游戏中,可能会使用一些物理模拟算法,来计算三个质点的运动状态和轨迹。


常见的物理模拟算法有欧拉法和四阶龙格-库塔法等。这些算法基于质点的初始位置、速度和加速度,计算出质点在时间上的演化过程。对于三体问题,由于存在三个质点之间的引力相互作用,因此这些算法需要进行适当的修改,以考虑到三体系统的复杂性。


在实际应用中,为了更准确地模拟三体运动,还需要考虑诸如动量守恒、角动量守恒等物理规律,以及计算精度和计算时间等因素。因此,三体游戏的开发可能需要借助大规模计算和优化算法等技术,以实现高质量的模拟效果。


总之,尽管三体问题是一个经典的、难以解决的问题,但在计算机科学和物理学等领域中,有许多相关算法和技术,可以近似地模拟三体运动。在虚拟现实游戏中,可以借助这些算法和技术,让玩家们体验三体问题的神秘和美妙。

网友竹林私语76394758回答:

你可以百度一下偏微分方程,和常微分方程。

知道了,什么叫通解和特解之后,你就知道答案了。

网友阿西瓜影视回答:

在科幻小说《三体》里,有一个很复杂的物理问题,叫做三体运动问题。它涉及到三个星球之间的引力相互作用和运动轨迹,是个非常难懂的问题。就像三个人一起跳舞,互相之间要协调又不撞到,但三个人的舞姿和节奏都不一样,非常难调和。

但是在小说里,人类发明了一款虚拟游戏,叫做“三体游戏”,让人们通过模拟三个星球之间的引力作用,来找出最稳定的三体运动解决方案。游戏的计算能力非常强大,可以快速计算出很多不同的解决方案,甚至比人类更聪明,能找到人类无法解决的问题。

虚拟游戏虽然是小说里的情节,但在现实生活中,我们也可以使用计算机和人工智能等技术来解决一些非常难的问题。这种方法可能会在未来成为解决复杂问题的一种可能性。就像在玩游戏一样,我们可以用计算机帮我们一起解决难题,这是一种很有趣的方法。

网友大名丁丁回答:

游戏只是模拟,给一个随机运动的模型就行,而不是预测。。。游戏也没有说里面展示的就是三体世界三个太阳的实际运动,只是让地球人了解有这么一回事

网友進擊的蜀黍回答:

三体问题无解,那么三体运动的模拟动画是怎么做出来的?能做出三体运动的模拟动画需要解出三体问题才行吗?同理,三体游戏中模拟三个太阳的运行,有必要解出三体问题吗?不用,只需要像做动画那样模拟就行了

网友崔新建icA1回答:

三体问题无解,只是民间的一种猜测。在已有星际航行的今天,星际导航已得到应用。所以很多航天大国对这一问题应该早已解决。我发现的单开角分角曲线,单开角倍角曲线,有幸就是对三体问题,在二维平面坐标系,建立起三体运动规迹的方法。

这种方法是以一体为定点,如太阳,或其他恒星,或天体绕转中心。另一体绕定点旋转为动点,如地球绕太阳转,如太阳系的其他行星绕太阳转。还有一点为动点绕前一动点转,如月球绕地球转,如土卫绕土星转,如木卫绕木星转。

第一动点,到定点即圆心的距离为R(1),第二动点第一动点的距离为R(2)。认R(2)为动点的规迹,全息呈现三方特定关系下的特定规迹全貌。

一般情况下,规迹是连续的人貌。特殊情况下,规迹会出现非连续的呈现。若把规迹连续呈现称为薛猫活,把规迹不能连续呈现叫薛猫死。这里的薛猫死活都在R(l)为动点的明确时间定域内。R(2)半径为动点运动不能呈现规迹,不是这点不运动。而是第一动点与第二动点的角度规律,其双方自旋角度没有交叉点而出现的规迹空白。其函数值为零。

这种对三体运动的表达方式,可做为未来建立星际旅行的规道坐标体系。为多样多重坐标体系的随时,随境,随遇变换做数理,数据支撑。

三体问题,未来一定会逐步完善解决。

网友不上火喝纯净水回答:

这个回答很简单,只需要做个思想实验:你持续的在一张纸上随机位置画点,你是不是可以画出来。但是如果要你用数学模型来描述你画点的时间和坐标规律,是不是做不到。 因为三体人已经用三体世界的计算机证明三体运动的无解,所以三体游戏只需要任意的随机因子就可以生成三体游戏的太阳和行星运动。只需要模拟出不可预测就行了

网友江畔明月回答:

开发三体游戏是让地球三体组织中的人尽快了解三体星系的情况,特别是新进入的成员。

三体游戏并不是在解决了三体问题之后让人通关的!从游戏通关的角度,三体游戏永远无法通关!

至于解开真实三体问题,开发游戏并没有打算让地球人做这个不可能做到的事情。游戏仅仅是一个让新进入的成员发散一下思维,快速理解三体星系的手段。

让那些新成员尽快了解地球上从古至今所有的哲学的、科技的、东方的、西方的智慧都解不开三体问题,让他们早一点死心塌地地明白:三体问题无解。

三体游戏开发起来并不难,它的重点在于故事情节,从《三体》书籍的故事中我们可以很清晰地感受到:游戏中很多都是采用了形象代替,它的画面让人感觉就像中国的国画那样,意会胜于言传,不是浓墨重彩,不强调对画面的精雕细琢,重在表现叙事。

这种游戏基本上是方块游戏和卡牌游戏的升级版。

结论:三体游戏开发起来并不难,但是它不能通关,因为三体问题无解!



网友河中路回答:

游戏的规律就是随机毁灭存储文明重新生成,让玩家找到如何避免毁灭方法。如同现实中的彩票。定义了中奖规则,但中哪个奖所有参与的人都不知道。

网友badland回答:

很简单,古人不懂得万有引力,更不知道任何天体物理的理论、公式,但这并不阻碍他们弄出一套相对符合规律的历法。

网友猫大呀回答:

三体问题的数学解析解和未来函数解是两回事,三体问题没有解析解,但是有未来函数解,未来函数是伪解,就是离当前时刻越近越精确,事件越远,越不精确乃至完全发散。所以计算机可以用未来函数描出连续的轨迹,但是同样的起始状态,第二次描绘出的轨迹在一定时间后就会和第一次的轨迹完全不同

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