如何看待前段时间有人说腾讯股票暴跌,而刚刚公布的Q3财报同比增长24%?
作者: 昆明财税服务平台
腾讯三季报算不得很亮丽、2018年第三季度,腾讯总收入为人民币805.95亿元,比去年同期增长24%,增速创13个季度来新低。公司权益持有人应占盈利233.33亿元人民币,比去年同期增长30%。非通用会计准则本权益持有人应占盈利197.1亿元人民币,同比增长15%。
腾讯曾经引以为豪的游戏业务依然增长乏力,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。个人电脑客户端游戏的收入同比下降15%及环比下降4%至人民币124亿元。网络游戏收入同比下降4%至人民币258.13亿元。
游戏业务未来会遭遇更多的监管,估计高增长已经很难,,年轻人使用更多的智能手机,个人电脑端游戏可能会有进一步的下滑。至于智能手机已经基本普及,后续增长空间也已经很有限,业务收入增长来源于新游戏业务的投入,正像上文说的那样智能手机游戏业务主要来自于新游戏的贡献。
腾讯QQ和微信用户增长也同样已经很高,几何级数的高增长时代已经结束,缺少大的增长空间了,但是用户粘性很好,这是不容忽视的。腾讯三季度末微信及WeChat的月活跃帐户10.8亿,同比增长10.5%,环比增长2.3%。QQ月活跃账户8.03亿,同比下滑4.8%。
腾讯业务增量来自于广告, 网络广告业务第三季的收入同比增长47%至人民币162.47亿元。社交及其他广告收入增长61%至人民币111.57亿元,该项增长主要反映广告资源的增加(如微信朋友圈)及新的广告形式(如小程序),以及我们的移动广告联盟及QQ看点的收入增长。媒体广告收入增长23%至人民币50.90亿元,该项增长主要受益于电视剧及自制综艺节目的成功而带动的腾讯视频广告收入的增加。
腾讯挖掘广告收入是有用户基础的,基于微信和朋友圈的用户黏性,广告业务是一个值得重点挖掘的区域,广告增长可以有效抵消游戏业务的下滑。
微信和微信支付是腾讯的重要资源,目前看核心竞争力依然没有可代替性,所以股价也出现明显的反弹。
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